Learn Go Game
Общение любителей и Мастеров игры Го

"The game to beat all games", журнал The Economist

breakfast на rugo.ru Эксперт Го
28, December, 2004 12:02   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

[www.economist.com]



Отправка отредактированного (28/12/04 12:04)

Александр Динерштейн,
Go lessons [breakfast.go4go.net]
Разобранные партии [www.go4go.net]
Журнал "Гоама" [gogame.info]
Новости с серверов Го [GoSensations.com]

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
Сахабутдинов на rugo.ru Знаток Го
28, December, 2004 12:12   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

меня файервол туда не пускает. :-(( качните статью сюда, плз...



Значение коми должно быть пересмотрено!

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
breakfast на rugo.ru Эксперт Го
28, December, 2004 12:18   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Go

The game to beat all games

Dec 16th 2004
From The Economist print edition


The most intellectually testing game ever devised?
THE heavyweight pros on late-night cable television boast nicknames such as Monster, Razor, Butcher, Assassin and Knitting Needle. The most famed matches in history include the Blood Vomiting Game of 1835, the Famous Killing Game of 1926 and the Atomic Bomb Game of 1945. No, this is not some bone-crushing contact sport. It is a simple parlour game where two opponents, comfortably seated and often equipped with nothing more than folding paper fans and cigarettes, take turns placing little stones, some black, some white, on a flat wooden grid. Simple regarding rules and gear, that is, yet so challenging that in this mind-game, unlike chess, and despite the long-standing offer of a $1.6m reward for a winning program, no computer has yet been able to outwit a clever ten-year-old.

The game known in English as go—Igo in Japanese, Weiqi in Chinese, Baduk in Korean—is not just more difficult and subtle than chess. It may also be the world's oldest surviving game of pure mental skill. Devised in China at least 2,500 years ago, it had stirred enough interest by the time of the Han dynasty (206BC-220AD) to inspire poets, philosophers and strategic theorists. One of these strategists, Huan Tan (who died in 56AD), advises in his work “Xin Lun”, or “New Treatise”, that the best approach in the game is to “spread your pieces widely so as to encircle the opponent.” Second best is to attack and choke off enemy formations. The worst strategy is to cling to a defence of your own territory—a warning that would have benefited, say, the designers of France's 1930s Maginot line.

Don't expect to stop

Go also had a place in Han-era folklore, in the form of the oft-illustrated story of the woodcutter, Wang Zhi. Wandering in a forest, he is said to have happened upon two sages playing a game. Wang settled down to watch, and became so absorbed that when at last one of the players suggested he should go home, he found that the handle of his axe had rotted entirely away. Returning to his village and recognising no one, Wang realised he had been gone for a hundred years. A small exaggeration, perhaps, yet the tale says much about the enduring fascination of a game that begins with an empty board and slowly evolves into ever-increasing complexity.

Although the roots of chess extend to ancient India and Persia, its present rules were fixed only in the early 19th century. Arabic manuscripts do record, move for move, chess-like games from a thousand years ago, but the oldest fully registered game played by recognisably modern rules took place in Barcelona in 1490. By contrast, the earliest completely recorded game of go, pitting Prince Sun Ce against his general, Lu Fan, and showing tactics almost exactly the same as those used today, is believed to date from 196AD. The 12th-century go manual, “Wang You Qing Le Ji”, or “Collection of the Carefree and Innocent Pastime”, includes dozens of complete, numbered diagrams from actual games that were certainly played during the Tang dynasty (618-907AD), as well as complex puzzles that remain testing for present-day amateurs.

Tang-dynasty fashion ranked proficiency at go as one of the “four accomplishments” necessary for a cultivated gentleman, along with lute-playing, calligraphy and painting. It was during this era that the passion for go, like so much of the high culture of metropolitan China, made its way to such outlying kingdoms as Korea, Tibet and, most infectiously, Japan. Go was all the rage in Japanese courtly circles by the 11th century, as is known from its appearance in Lady Murasaki's great novel of the time, “The Tale of Genji”, in the famous—and again often-illustrated—scene where Prince Genji spies through a screen on two ladies playing the game.

As in China, go in Japan remained for centuries a mere aristocratic pastime, until a sudden flowering under the shoguns of the Edo period (1603-1867). Many of the great warlords of that age being themselves aficionados—in the belief that go provided excellent training for military tactics and strategy—it was not surprising that patronage of the game should have flourished. Four great go schools, all sponsored by the state, were established during the 17th century, as was the ranking system for players that is still used today and the supreme position of Meijin, or go-master to the shogun himself. Meijin Dosaku (who died in 1702), the fourth head of the Honinbo go school, is held by many Japanese to have been the game's greatest player. Although records of only 153 of his matches are preserved, he is said to have achieved the biggest advances in theory since the invention of go.



Tang-dynasty fashion ranked proficiency at go as one of the “four accomplishments” necessary for a cultivated gentleman


Proper patronage, professionalisation and the rivalry between schools certainly elevated the standard of play in Japan far above that in China. It was in Japan, too, that skill in the manufacture of go equipment reached its peak, in the cutting of perfect boards from the rare, 700-year-old kaya tree, the use of slate for the black pieces and clamshell for the white, and in the fashioning of bowls made of precious mulberry wood to keep them in. Today, a new, top-quality set of this type may cost $150,000.

Not even the end of state go sponsorship that came with the 1868 Meiji revolution—Japan's dramatic opening to the West and its headlong embrace of modernism—was to dent this dominance. By the 1880s, Tokyo newspapers had begun sponsoring go tournaments on a scale that made it possible both to sustain high standards and to maintain a class of full-time professional players. When they ventured abroad before the 1930s, to Japan's new colonies of Taiwan and Korea, and then to Manchuria, or into the warlord-torn Chinese hinterlands, such players felt obliged to handicap themselves by granting native opponents large advantages.



A century of surprises
That has changed. The past century has been the most dramatic in go history. The first surge of excitement came in 1926, when a Japanese pro, Iwamoto Kaoru, discovered a 12-year-old prodigy by the name of Wu Qing Yuan in Beijing. Once word of the boy's skill had reached Japan, invitations were soon forthcoming. By the time he was 19, Mr Wu was beating Japan's top players. Having eliminated all rivals, he won the honour in 1933 of battling the tenth reigning Meijin, Honinbo Shusai, 21st in the line of masters of the great Honinbo school.


Mr Wu's opening, a sharp, direct lunge for territory, was seen as shocking, even insulting, to his elder. The ailing Meijin eventually carried the match, but only just, and after shamelessly exploiting his rank to postpone play 13 times, over three months. It was even rumoured that his brilliant, tide-turning 160th move had been devised, in breach of strict rules, by one of the Honinbo disciples.

Five years later, Shusai was unseated by a friend of Mr Wu's, in another excruciatingly long match that was to become the subject of an allegorical novel about the decline of old Japan by Yasunari Kawabata, who won the 1968 Nobel prize for literature. Soon after, Mr Wu beat his friend and, over the next 20 years, until he was injured by a motorcycle while crossing a Tokyo street, the Chinese prodigy proceeded to crush every one of Japan's top professionals in an unbroken sequence of victorious ten-game super-matches, known as juban-go.

Mr Wu's game declined after his accident, and he retired from professional play in 1983. Still, at 90 years of age, he has had the pleasure of seeing his own countrymen re-emerge as serious challengers for global ascendance. During the Cultural Revolution, go was demoted from its place among the “four accomplishments” to become one of the four, discarded, “rotten pasts”. Yet in the 1970s a few Chinese players, among them Nie Weiping, who had spent years on a pig farm in internal exile, managed to chalk up individual successes against Japanese opponents. In the 1980s the Chinese began to score team wins with growing frequency, until in 1996 the Japanese cancelled a series of bilateral contests because the results had grown embarrassing.


...and never give up

Significantly, the only two women to reach the rank of nine-dan, roughly equivalent to grand master in chess, are Chinese, and both have emerged within the past 15 years. One of them, Rui Naiwei, is among the world's top 15 players. In 2000 the Iron Lady, as Ms Rui is often called, trounced the world's two top-seeded male players, one after the other in a single tournament.

China's resurgence may not be surprising. Half of the world's 30m or so go players are Chinese, and sponsorship has grown in China, along with general prosperity. China now fields some 300 professional players, compared with 450 in Japan.

The new phenomenon in go is the meteoric rise of South Korea, a country long regarded by its neighbours as a backwater. The first Korean to be noticed internationally was Cho Chik-un. Moving to Japan as a child, he went professional in 1967 at the age of 11. By the time he was 27, Mr Cho held all four top Japanese titles at once. Mr Cho still earns more than any other go player in Japan and, say some, ranks fifth in the world in skill.

Yet Mr Cho's record pales in comparison with South Korea's own Cho Hoon-hyun, currently the world number three. Preferring to stay in his native land, this Mr Cho won a record 16 consecutive Paewan titles, one of South Korea's swankiest, before losing, in 1992, to his own pupil, the current world champion, Lee Chang-ho. Mr Lee, whose legion of Korean fans call him the Stone Buddha, has the distinction of concurrently holding five out of the seven main international men's titles. He is thought to earn nearly $1m a year.

Korea is go-mad. With less than half Japan's population, it has almost three times as many active players. Go schools and clubs clog the halls of apartment buildings in Seoul, a city that supports two full-time go channels on cable television. No surprise, then, that Koreans have taken 41 out of the 54 international cups won since worldwide tournaments, rather than just national ones, were first launched in 1988. That compares with ten for Japan and three for China.

The grandest of all, the $400,000 Ing cup, established by a Taiwanese magnate and contested only once every four years, has never left Korea. The best-of-five games finals for the 2004 Ing cup will take place early in January, pitting Korea's latest bombshell, 19-year-old Choi Cheol-han, against China's 28-year-old Chang Hao. It promises to be a mighty clash, since—as the Chinese proverb says—chess is a battle, but go is war.



Александр Динерштейн,
Go lessons [breakfast.go4go.net]
Разобранные партии [www.go4go.net]
Журнал "Гоама" [gogame.info]
Новости с серверов Го [GoSensations.com]

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
Сахабутдинов на rugo.ru Знаток Го
28, December, 2004 13:56   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Впечатляет... Надо бы перевести, и опубликовать на русском, хотя бы здесь. Интересно, насколько уважаем журнал "Экономист"?...
Алекс, очень полезная инфа...



Значение коми должно быть пересмотрено!

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
ngarry на rugo.ru Гость
28, December, 2004 14:11   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Economist - авторитетное в мире международного бизнеса издание.



С уважением, Нилов И.

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
breakfast на rugo.ru Эксперт Го
28, December, 2004 14:14   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Журнал "Экономист" - один из самых известных англоязычных журналов в мире. Его тираж почти 1 млн. экземпляров. Рядом со статьей были выставлены несколько Го ссылок, в том числе [go4go.net]
Посмотрим, как эта реклама отразится на посещаемости нашего сайта.



Александр Динерштейн,
Go lessons [breakfast.go4go.net]
Разобранные партии [www.go4go.net]
Журнал "Гоама" [gogame.info]
Новости с серверов Го [GoSensations.com]

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
WinPooh на rugo.ru Ценитель Го
28, December, 2004 14:17   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

[www.translate.ru]

Игра, чтобы бить все игры

16-ого декабря 2004
От Экономиста печатают издание


Наиболее умно проверяющая игра, когда-либо изобретаемая?


Изображения Джеттай


Слишком трудный для компьютеров


Тяжелые прос на ночном кабельном телевидении имеют прозвища типа Монстра, Бритвы, Мясника, Убийцы и Вязальной спицы. Самые знаменитые спички в истории включают Кровь, Рвущую Игра 1835, Известная Смертельная Игра 1926 и Атомной Игры Бомбы 1945. Нет, это - не немного сокрушительного костью спорта контакта. Это - простая комнатная игра, где два противника, удобно допущенные к членству и часто оборудуемый не чем иным как сворачиванием бумажных болельщиков и сигарет, сменяются, помещая немного камней, некоторый черный цвет, некоторые белый, на плоской деревянной сетке. Простой относительно правил и механизма, то есть, все же настолько стимулирующий, что в этой игре мнения, в отличие от шахмат, и несмотря на давнишнее предложение $1.6m награда для программы победы, никакой компьютер все же не был в состоянии обмануть умного десятилетнего.

Игра, известная по-английски как идет-Иго в японце, Веики в китайце, Бадак в корейце - не является только более трудный и тонким чем шахматы. Это может также быть всемирная самая старая выживающая игра чистого умственного навыка. Изобретенный в Китае по крайней мере 2 500 лет назад, это размешало достаточный интерес ко времени династии Ханьшуй (206БК-220АД), чтобы вдохновить поэтов, философов и стратегических теоретиков. Один из этих стратегов, Загар Хуан (кто умер в 56AD), сообщает в его работе "Ксин Лан", или "Новый Трактат", что лучший подход в игре состоит в том, чтобы "распространить ваши части, широко чтобы окружить противника." Секунда лучше всего должна напасть и задушить вражеские формирования. Худшая стратегия состоит в том, чтобы цепляться за защиту вашей собственной территории-a, предупреждающей, который извлек бы выгоду, скажем, проектировщики 1930-ых Франции линия Маджинот.

Не ожидать останавливаться


Спортивные состязания и игры

Щелчок, чтобы купить от Амазон.ком: "Владелец Идет", Ясанари Коабата (Амазон.ко.ук).

Библиотека Сенсеи предлагает информацию, и обсуждения об идут для поклонников и новичков подобно. Глоссарий идет, сроки - здесь. Пойдите фанатизм распространил запад к Соединенным Штатам (даже к Хобокену в Нью-Джерси, верьте этому или не), и Европа. Гугл принимает гостей за идущимся правлением обсуждения; Go4Go имеет новости о недавних играх. Пойдите Мир Игры вносит в список известные игры, включая Известную Смертельную Игру, Кровь, Рвущая Игра и Окрашивающая в красный цвет ухо Игра.

Пойти, также имел место в фольклоре эры Ханьшуй, в форме часто-иллюстрированной истории лесоруба, Уонга Жай. Блуждая в лесу, он, как говорят, случайно встретил двух мудрецов, играющих в игру. Уонг успокоился, чтобы наблюдать, и стал настолько поглощенным, что, когда в последнем из игроков, предложенных он должен пойти домой, он нашел, что ручка его топора гнила полностью далеко. Возвращаясь к его деревне и признанию никого, Уонг не понял, что он ушел в течение ста лет. Маленькое приувеличение, возможно, все же рассказ говорит очень об устойчивом обаянии игры, которая начинается с пустого правления и медленно развивается в постоянно увеличивающуюся сложность.

Хотя корни шахмат простираются на древнюю Индию и Персию, ее существующие правила были установлены только в начале 19-ого столетия. Арабские рукописи действительно делают запись, движение для движения, подобные шахматам игры от тысячу лет назад, но самое старое, полностью зарегистрированная игра, играемая по рекогнизаблай современным правилам имела место в Барселоне в 1490. В отличие от этого, самому раннему, полностью зарегистрированная игра идет, складывая Солнце Принца Си против его генерала, Лу Фан, и показывая тактику почти точно то же самое как используемые сегодня, верят до настоящего времени от 196AD. 12-ое столетие идет руководство, "Уонг Вы Кенг Ле Жи", или "Собрание Беззаботного и Невинного Времяпрепровождения", включает множества полных, пронумерованных диаграмм от фактических игр, которые конечно игрались в течение династии Сильного запаха (618-907АД), так же как сложные загадки, которые остаются проверять на нынешних любителей.

Династия сильного запаха, в которой мода оценила мастерство, идет как одно из "четырех выполнений" необходимый для культурного джентльмена, наряду с замазывать-играющим, чистописанием и живописью. Именно в течение этой эры страсть к идут, как так много высокой культуры столичного Китая, пробитого в такие отдаленные королевства как Корея, Тибет и, наиболее инфекционно, Япония. Пойдите был весь гнев в японских изысканных кругах к 11-ому столетию, как известен от его внешности в большом романе Леди Меразаки времени, "Рассказ Генджи", в известном - и снова "часто иллюстрируемая сцена" где шпионы Принца Генджи через экран на двух леди, играющих в игру.

Как в Китае, войдите в Японию, которой остаются в течение многих столетий простое аристократическое времяпрепровождение, до внезапного расцвета при сёгунах периода Эдо (1603-1867). Многие из больших военачальников того возраста, являющегося ими непосредственно поклонники - в вере, которые идут обеспеченные превосходное обучение военной тактике и стратегии - не было удивительно, что патронаж игры должен был процветать. Четыре великого идет, школы, все спонсируемое государством, были установлены в течение 17-ого столетия, как была система ранжирования для игроков, которая все еще используется сегодня и высшее положение Меиджин, или идти-владельца сёгуну непосредственно. Меиджин Дозаку (кто умер в 1702), четвертая голова Хонайнбо идут школа, проведен многими японцами, чтобы быть самым большим игроком игры. Хотя отчеты только 153 из его спичек сохранены, он, как говорят, достиг самого большого прогресса в теории, так как изобретение идет.


Династия сильного запаха, в которой мода оценила мастерство, идет как одно из "четырех выполнений" необходимый для культурного джентльмена



Надлежащий патронаж, профешеналисэйшн и конкуренция между школами конечно поднял стандарт игры в Японии далеко выше этого в Китае. Именно в Японии, также, навык в изготовлении идет, оборудование достигло его пика, в сокращении совершенных правлений от редкого, 700-летнего кая дерева, использование сланца для черных частей и раковины моллюска для белого, и в вылеплении шаров сделало из драгоценного древесины тутового дерева, чтобы удержать их. Сегодня, новый, набор высшего качества этого типа может стоить 150 000 $.

Не даже конец государства идет субсидирование, которое шло с драматическим открытием 1868 Японии революции Меиджи на Запад, и его безрассудное объятие модернизма - должно было вдавить это господство. К 1880-ым, газеты Токио начали спонсировать, идут турниры в масштабе, который позволял и выдержать высокие стандарты и поддерживать класс полностью занятых профессиональных игроков. Когда они рисковали за границей перед 1930-ыми, к новым колониям Японии Тайваня и Кореи, и затем к Маньчжурии, или в порванные военачальником китайские внутренние районы, такие игроки чувствовали себя обязанными препятствовать себе, предоставляя родным противникам большие преимущества.

Столетие неожиданностей

Это изменилось. Прошлое столетие было самым драматическим в, идут история. Первая волна волнения вошла в 1926, когда про японец, Иуомото Каору, обнаружил 12-летнее чудо названием Юаня Кенга Ву в Пекине. Как только слово навыка мальчика достигло Японии, приглашения были скоро предстоящие. К тому времени, когда ему было 19, г. Ву бил главных игроков Японии. Устранив всех конкурентов, он выиграл честь в 1933 борьбы против десятого правления Меиджин, Хонайнбо Шузэй, 21-ый на линии владельцев большой школы Хонайнбо.
Корбис


Начать молодой

Вводный г. Ву, острый, прямой выпад для территории, был замечен как испытание на удар, даже оскорбительное, к его старшему. Больной Меиджин в конечном счете нес состязание, но только что, и после бесстыдной эксплуатации его разряда, чтобы отложить игру 13 раз, более чем три месяца. Это было даже известно по слухам, что его бриллиант, поворачивающее поток 160-ое движение было изобретено, в нарушении строгих правил, одним из учеников Хонайнбо.

Пять лет спустя, Шузэй был сброшен другом г. Ву, в другом мучительно длинном состязании, которое должно было стать предметом аллегорического романа о снижении старой Японии Ясанари Коабата, кто выиграл 1968 Нобелевскую премию по литературе. Вскоре после, г. Ву бьет его друга и, за следующие 20 лет, пока он не был ранен мотоциклом, пересекая улицу Токио, китайское чудо продолжило сокрушать каждых из главных профессионалов Японии в несломанной последовательности победных суперспичек с десятью играми, известных как джабан-идут.

Игра г. Ву уменьшалась после его несчастного случая, и он удалился с профессиональной игры в 1983. Однако, в 90 совершеннолетних лет, он имел удовольствие наблюдения его собственных соотечественников повторно появиться как серьезные претенденты для глобального господства. В течение Культурной Революции, пойдите, был понижен в должности от ее места среди "четырех выполнений", чтобы стать одним из этих четырех, отказан, "гнилой пастс". Все же в 1970-ых несколько китайских игроков, среди них Ни Веипинг, кто провел годы на ферме свиньи в ссылке, сумели записать индивидуальные успехи на свой счет против японских противников. В 1980-ых Китайцы начали выигрывать победы команды с растущей частотой, до в 1996, японец отменил ряд двусторонних соревнований, потому что результаты стали смущающими.
Мостостроитель


... и никогда не бросают

Значительно, единственные две женщины, чтобы достигнуть разряда девяти Дэнов, примерно эквивалентных гроссмейстеру в шахматах, являются китайцем, и оба появились в течение прошлых 15 лет. Один из них, Руй Нэйвеи, является среди всемирных лучших 15 игроков. В 2000 Железная Леди, поскольку госпожу Руй часто называют, наказывала всемирные двух отборных мужских игроков, один за другим на единственном турнире.

Всплеск Китая, возможно, не удивителен. Половина всемирного 30m или так идет, игроки - китаец, и субсидирование росло в Китае, наряду с общим процветанием. Китай теперь области приблизительно 300 профессиональные игроки, по сравнению с 450 в Японии.

Новое явление в идет - метеорическое повышение Южной Кореи, страна, долго расцениваемая ее соседями как болото. Первый кореец, который будет замечен интернационально был Чо Чик-ун. Двигаясь в Японию как ребенок, он пошел профессионал в 1967 в возрасте 11 лет. К тому времени, когда ему было 27, г. Чо держал все четыре главных японских названия сразу. Г. Чо все еще зарабатывает больше, чем любой другой идет игрок в Японии и, скажем некоторые, разряды, пятые в мире в навыке.

Все же отчет г. Чо пальз по сравнению с собственным Чо Южной Кореи Хун-хюн, в настоящее время мир, номер три. Предпочитая оставаться в его родине, этот г. Чо выиграл отчет 16 последовательных названий Паеуон, одна из самой шикарной Южной Кореи, перед потерей, в 1992, его собственному ученику, текущему чемпиону мира, Ли Чанг-хо. Г. Ли, чей легион корейских болельщиков называет его Камнем Будда, имеет различие параллельного удержания пять из семи главных международных мужских названий. Он, как думают, зарабатывает почти $1m год.

Корея - сходят с ума. С меньше чем половиной населения Японии, это имеет почти в три раза больше активных игроков. Пойдите школы и клубы забивают залы жилых домов в Сеуле, город, который поддерживает два полных рабочих дня, идет каналы на кабельном телевидении. Никакое удивление, тогда, что Корейцы вынули 41 из 54 международных чашек, выигранных начиная с международных турниров, а не только национальные, не было сначала начато в 1988. Это сравнивается с десять для Японии и три для Китая.

Самые великие из всех, чашки Луга за 400 000 $, установленной тайваньским магнатом и оспариваемый только однажды каждые четыре года, никогда не оставляли Корею. Финалы игр "лучший из пять" для 2004 чашки Луга будут иметь место в начале января, складывая последнюю бомбу Кореи, 19-летнюю Cheol-Ханьшуй Чои, против 28-летнего Чанг Китая Хао. Это обещает быть могущественным столкновением, так как как китайская пословица говорит - шахматы - сражение, но идти - война.

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
Сахабутдинов на rugo.ru Знаток Го
28, December, 2004 14:36   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Винни пух, спасибо, клево получилось!



Значение коми должно быть пересмотрено!

Re:
WinPooh на rugo.ru Ценитель Го
28, December, 2004 14:57   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Это не мне спасибо, а программистам Промта.

Больше всего мне понравилась дефиниция "Окрашивающая в красный цвет ухо Игра".
А также "несломанная последовательность победных суперспичек" :))



Отправка отредактированного (28/12/04 15:23)

--
Веруй, что есть в природе и кроме этого языки

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
Окружор на rugo.ru Любитель Го
28, December, 2004 15:19   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

> Династия сильного запаха, в которой мода оценила мастерство, идет как одно из "четырех выполнений" необходимый для культурного джентльмена, наряду с замазывать-играющим, чистописанием и живописью. Именно в течение этой эры страсть к идут, как так много высокой культуры столичного Китая, пробитого в такие отдаленные королевства как Корея, Тибет и, наиболее инфекционно, Япония.

КАААЙФ !!!!!



Отсутствие закона не освобождает от ответственности (c) народное
Новые турнирные схемы

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
NPC на rugo.ru Гость
28, December, 2004 16:04   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Хорошая статья, спасибо большое. Особенно впечатлил финальный аккорд: "the Chinese proverb says—chess is a battle, but go is war." - очень ёмко и метко.

Да и перевод, ничего себе, неслабый ;-)

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
breakfast на rugo.ru Эксперт Го
28, December, 2004 17:10   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Хочется подарить знакомым пару экз. Реально ли достать их в России?
На офиц. сайте Росссийского Отделения есть возможность подписки, но ничего не сказано про покупку отдельных выпусков
[econ.oss.ru]
Там есть телефон, может кто-нибудь поможет спросить?
(095) 923-54-47
Я бы с удовольствием заказал журналы наложенным платежом.



Александр Динерштейн,
Go lessons [breakfast.go4go.net]
Разобранные партии [www.go4go.net]
Журнал "Гоама" [gogame.info]
Новости с серверов Го [GoSensations.com]

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
Михаил Емельянов на rugo.ru Эксперт Го
29, December, 2004 11:29   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Я попробую посмотреть. Я знаю одно место где экономист продается - М. Театральная выход на Тверскую ул. со стороны гос. Думы. Там раньше был киоск иностранной литературы.



Помощник Президента Федерации Го

Новости Го: [news.weiqi.ru]
ClasGo: [tuan.weiqi.ru]

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
to Beginners на rugo.ru Гость
01, January, 2005 20:23   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Выражаю благодарность Михаилу Емельянову за более точный и качественный перевод для сайтов Гоама.

Можно прочесть здесь:
[goama.upstream.ru]



"хочу иметь много друзей по го, друзей не бросаю, характер устойчивый, спокойный"

го-новости:
<[goama.upstream.ru];

Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
пришелец на rugo.ru Гость
02, January, 2005 01:51   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Вот прислали из представительства:

............
Вы также можете покупать отдельные
номера у
нас по адресу 101000,Москва, пер. Гусятников, д. 9, стр. 1, тел.
923-54-47.
.............

Статья из другого авторитетного издания
Giosai на rugo.ru Гость
19, January, 2005 16:00   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

"Do not pass go. (playing the Chinese board game go)", журнал Forbes 6/21/1993; автор - Darlin, Damon


Re: "The game to beat all games", журнал The Economist
Сахабутдинов на rugo.ru Знаток Го
19, January, 2005 16:48   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

Мда... или мы только сейчас стали замечать такие статьи, или они только только стали появляться... Кажется начинается новый этап...



Значение коми должно быть пересмотрено!

Re: Статья из другого авторитетного издания
Владимир на rugo.ru Гость
19, January, 2005 17:59   Об авторе Фотографии автора Партии автора Набор Го автора
 +    0     

А ссылочки на статью нет?



Извините, только зарегистрированные пользователи могут писать в этом форуме.

  cassino online brasil   apuestas online en chile   Go game in Russia   Online Go lessons   How to Play Go